Gegenstände und Ausrüstung verlieren im Laufe des Gebrauchs an Haltbarkeit und gehen wie folgt kaputt:
- Waffen — wenn es verwendet wird.
- Rüstung — beim Absorbieren von Schaden.
- Rucksäcke – wenn Charaktere zur Basis evakuiert werden.
Die Startwaffe (Messer) verliert nicht an Haltbarkeit.
Der zu zerbrechende Gegenstand ist gekennzeichnet mit . Ein defekter Gegenstand ist mit
markiert und seine Wirksamkeit ist verringert.