La Casa del Oráculo te permite crear y activar predicciones para desarrollar tu granja. Las predicciones son mejoras temporales que aumentan la productividad de las fábricas, el rendimiento de los semilleros, etc.

Para ver el efecto beneficioso de una predicción, basta con mantener pulsado su icono. Las predicciones que puedes crear en la Casa del Oráculo tienen una marca de comprobación verde. Necesitarás herraduras para crear predicciones.

¿Por qué no puedo activar una predicción?

Varios requisitos podrán impedirte activar una predicción:

  • No se pueden activar dos predicciones idénticas.
  • No se pueden activar más de tres predicciones diferentes al mismo tiempo.
  • Si quieres activar una predicción que esté inactiva, antes tendrás que eliminar una de las predicciones en uso tocando su icono.

¿Qué tipo de predicciones hay?

Estas son las predicciones que puedes crear en la Casa del Oráculo:

  • Cosecha aumentada: Duplica la cosecha de los campos.
  • Pienso sabroso: Los animales producen el doble de productos.
  • Producción eficiente: El tiempo de producción de los edificios de producción se reduce un 30%
  • Interacción cercana: Se pueden crear nuevas solicitudes de vecindario un 30% más rápido.
  • Comercio bullicioso: Las ofertas de los mercaderes se actualizan el doble de rápido.
  • Fundidor eficiente: Los lingotes se funden el doble de rápido.
  • Lingotes valiosos: Los lingotes son el doble de eficaces al enviar una caravana.
  • Cliente pudiente: Los pedidos del tablón de pedidos dan el doble de monedas.
  • Luz al final del túnel: Hace visible el mineral en las zonas más oscuras de la mina

Hay predicciones que no se pueden crear en la Casa del Oráculo. Estas podrás comprarlas en la tienda de carreras usando puntos de la temporada o ganarlas en eventos especiales.

  • Espacio adicional: la capacidad del granero aumenta un 20 %.
  • Pedido al por mayor: aparecen pedidos nuevos en el tablón de pedidos un 80 % más rápido después de que hayan sido borrados.
  • Tren rentable: duplica la cantidad de monedas recibidas al llenar cajas.
  • Mercader rápido: reduce a la mitad el tiempo de descanso entre compras del mercader.
  • Solicitud grande: las solicitudes de productos mediante el chat del vecindario dan más productos.
  • Campos fértiles: los cultivos de los campos crecen un 40 % más rápido.
  • Navegación mejorada: los barcos llegan al puerto el doble de rápido.
  • Tiro de caballos: las caravanas se mueven el doble de rápido.