La Maison de l'Oracle vous permet de créer et d'activer des prédictions pour aider à développer votre exploitation. Les prédictions sont des améliorations temporaires qui augmentent la productivité des usines, le rendement des semis, etc.

Pour voir l'effet bénéfique d'une prédiction, il suffit de toucher icône de manière prolongée. Les prédictions qui peuvent être créées dans Oracle's House seront marquées d'une coche verte. Vous aurez besoin de fers à cheval pour créer des prédictions.

Pourquoi ne puis-je pas activer une prédiction?

Plusieurs conditions vous empêcheront d'activer une prédiction:

  • Vous ne pouvez pas activer deux prédictions identiques ;
  • Vous ne pouvez pas activer plus de trois prédictions différentes en même temps ;
  • Si vous souhaitez activer une prédiction qui est actuellement inactive, vous devez supprimer une des prédictions activées en touchant son icône.

Quel genre de prédictions y a-t-il?

Une liste de prédictions que tu peux créer dans la Maison de l'Oracle:

  • Récolte améliorée: Double les récoltes des champs
  • Nourriture savoureuse: Les animaux produisent deux fois plus
  • Production efficace: Le temps de production des bâtiments de production est réduit de 30%
  • Fermer interaction: Les nouvelles demandes de quartier peuvent être créées 30% plus rapidement
  • Commerce florissant: Les offres du marchand sont mises à jour deux fois plus rapidement
  • Fonderie efficace: Les lingots sont fondus deux fois plus rapidement
  • Précieux lingots: Les lingots sont deux fois plus efficaces en envoyant une caravane
  • Client riche: Les commandes du tableau rapportent deux fois plus de pièces
  • Lumière au bout du tunnel: Le minerai est visible dans les zones plus sombres de la mine

Certaines prédictions ne peuvent pas être créées dans la Maison de l'Oracle. Vous pouvez les acheter dans le magasin de course avec des points de saison ou les gagner lors d'événements spéciaux.

  • Espace supplémentaire: la capacité de la grange est augmentée de 20 %.
  • Commande en gros: de nouvelles commandes apparaissent sur le tableau des commandes 80 % plus rapidement après avoir été supprimées
  • Train rentable: double la quantité de pièces reçues en remplissant les caisses
  • Marchand rapide: divise par deux le temps de repos entre les achats chez le marchand
  • Grande demande: les demandes de marchandises via la discussion de quartier apportent plus de marchandises
  • Champs fertiles: les cultures dans les champs poussent 40% plus vite
  • Navigation améliorée: les bateaux arrivent au port deux fois plus vite
  • Traction à cheval: les caravanes se déplacent 2 fois plus vite